La “LAN Party” más grande de la provincia de Alicante se celebrará en Altea

Altea energy lan party

Hoy os traemos una gran noticia para todos los apasionados de las nuevas tecnologías de Alicante y alrededores: la “LAN Party” más grande de la provincia se celebrará en Altea próximamente.

Así lo anunciaban en rueda de prensa estos días Sebastián Gómez y Vicente Sanz, concejales de Juventud y Nuevas Tecnologías de Altea, respectivamente.

¿Quieres saber en qué consiste esta espectacular fiesta? Te lo contamos. (más…)

Técnicas de creatividad para emprendedores revolucionarios


Tecnicas de creatividad emprendedores

El otro día hablamos de pensamiento divergente y emprendedurismo, citando ejemplos de grandes empresarios visionarios, y planteándonos si se trataba de un arriesgado salto al vacío o de la genialidad de saber diferenciarse encontrando soluciones creativas que otros no ven.

Unas personas son más propensas a la creatividad que otras, pero esto no significa que la creatividad no se pueda entrenar. Si notas ciertos bloqueos a la hora de montar tu empresa online, o de encontrar qué puedes modificar en tu negocio para vender más, te mostramos algunas Técnicas de creatividad para emprendedores revolucionarios. (más…)

Gamificación: algunas razones por las que Peter Pan tenía razón

En anteriores posts dedicados a la gamificación hemos dado una visión más orientada al punto de vista de la empresa. Hoy, continuando la relación gamificación-aprendizaje del anterior post (véase Gamificación: cómo mejorar el aprendizaje con el juego), queremos comentar aspectos más prácticos de la Gamificación: algunas razones por las que Peter Pan tenía razón.

¿Por qué dejamos de jugar?

Cuando somos niños nuestra vida gira alrededor del juego. Jugando aprendemos, nos divertimos, hacemos amigos, nos ejercitamos, e incluso interiorizamos sentimientos como el trabajo en equipo, o el esfuerzo para conseguir una meta. Pero, ¿cuánto hace que no juegas? Si estás entre la mayoría de la población adulta, probablemente mucho.

Quizás nunca te hayas planteado a qué se debe que de pronto un día dejemos de jugar, con todos los beneficios que jugar conlleva para el ser humano. (más…)

Gamificación: cómo mejorar el aprendizaje con el juego

Nos hemos referido en anteriores posts a la gamificación (véase Gamification: cuando jugar no es sólo cosa de niños) como la aplicación del pensamiento propio de los juegos y las mecánicas de juego a la resolución de todo tipo de problemas. Como empresa, podemos beneficiarnos en términos de fidelización de clientes, así como de estrategias de motivación a nivel interno entre nuestros recursos humanos (véase Gamification: cómo el juego puede beneficiar a tu empresa). Pero la gamificación presenta una serie de características que la hacen también muy útil desde el punto de vista educativo. La tendencia está en crecimiento, la gamificación: cómo mejorar el aprendizaje con el juego, es una realidad que debemos conocer y aprovechar.

Necesitamos entretenernos y superarnos

Los seres humanos tenemos una  necesidad de aprender innata, somos curiosos por naturaleza, y nos gusta someternos a retos y situaciones nuevas en las que podernos demostrar nuestras capacidades a nosotros mismos y a los demás. No sólo nos gusta competir para ganar frente a otros, sino también superarnos a nosotros mismos.

Si además, añadimos la tendencia a buscar lo que nos produce placer y a evitar las situaciones que nos suponen hastío o incomodidad, está claro que el juego puede ayudarnos a cubrir esas necesidades emocionales. (más…)

Gamification: cómo el juego puede beneficiar a tu empresa

Ya hemos hablado sobre qué es la gamification (véase Gamification: cuando jugar no es sólo cosa de niños), y hemos aclarado sus diferencias respecto a otros conceptos relacionados (véase Gamification, advergaming, in-game advertising, transmedia… ¿en qué se diferencian?). En este punto, queremos que veas un aspecto más concreto de la Gamification: cómo el juego puede beneficiar a tu empresa.

 

Antes de nada, ¿cómo llamamos a la gamification en español?

En primer lugar, hemos de señalar que todavía no está claro como podemos traducir gamification al español. Desde el foro TIC del Centro Virtual Cervantes, dedicado a difundir la lengua española y resolver conflictos en su aplicación, se debaten las siguientes opciones: jueguización, juguetización, ludificación, ludicación, y la que proponíamos en los anteriores posts dedicados al tema: gamificación.

De momento, por operatividad, sonoridad y a falta de una opción normativa que ponga solución al asunto, utilizaremos indistintamente gamification o gamificación.

¿Por qué la gamification resulta interesante desde la perspectiva de la empresa?

Gamification es utilizar el pensamiento y la forma de operar en los juegos (y videojuegos) en la resolución de problemas cotidianos, como hacer una compra, o trabajar en un proyecto.

El principal interés para aplicar técnicas de gamificación a nuestra estrategia empresarial radica en que implementando en cualquier situación una dinámica de juego logramos que se activen las mismas emociones y sentimientos en el usuario que cuando está jugando:

  1. Interés:
    La actividad atrae la atención del usuario, le genera expectativas de pasar un buen rato, de entretenerse, y le lleva a un estado emocional positivo, lo cual le predispone más favorablemente a las peticiones que deseen hacérsele en ese clima. Si le ofrecemos algo que le satisfaga, estaremos en mejores condiciones de solicitarle su implicación para cualquier otra tarea que esperemos que realice.
  2. Competitividad:
    En el juego, es relativamente fácil que se despierte al ser humano competitivo que todos llevamos dentro, que desea ser mejor que los demás, más rápido o eficaz, y tener la admiración de los otros. Si en el deseo de que se lleve a cabo determinada acción, ayudamos a que el sujeto se sienta reconocido sobre los demás, y destaque su papel, se sentirá motivado para persistir en esa conducta.
  3. Compromiso:
    Muchos juegos se convierten en “adictivos” al llevar a los jugadores por distintos niveles que deben ser superados para avanzar sucesivamente. Podemos aplicar técnicas que enganchen a los usuarios de modo similar, incitándoles a completar tareas o hitos, con el fin de alcanzar nuevas metas que les estimulen.

La Gamification nos muestra cómo el juego puede enriquecer cualquier experiencia

 

Ámbitos en los que podemos aplicar la gamificación

Desde el punto de vista empresarial, hay dos vertientes en las que podemos aplicar mecanismos de gamificación:

  • Gamificación orientada al marketing y la comunicación:

Emplearíamos técnicas de gamificación para impulsar las ventas, para mejorar la fidelización de clientes, para mejorar nuestro posicionamiento e imagen de marca y, en definitiva, para facilitar que los usuarios lleven a cabo las acciones deseadas.

  • Gamificación orientada a la motivación de recursos humanos:

En este sentido, utilizaríamos métodos enfocados a la consecución de los objetivos de la empresa a nivel interno: mejora del desempeño, satisfacción de los empleados, incentivar el cumplimiento de metas a corto o largo plazo, mejora del clima laboral, o incrementar el grado de implicación con la cultura de la organización.

Aplicar estrategias de gamification en la empresa nos puede beneficiar tanto de puertas para afuera como de puertas para adentro

 

Como vemos, son muchas las formas en que la gamification puede ayudarnos a conseguir nuestros objetivos empresariales. En el próximo post trataremos los distintos mecanismos de gamificación que podemos emplear para lograr que la partida en la competición por los clientes sea un éxito. ¿Te animas a jugar?

 

Imagen | BlueHouseBurning

En Digiworks | Gamification, advergaming, in-game advertising, transmedia… ¿en qué se diferencian?


Gamification, advergaming, in-game advertising, transmedia… ¿en qué se diferencian?


Si en el anterior post hablábamos de la gamificación, como la tendencia a aplicar las técnicas de los juegos a otras áreas, hoy nos centraremos en distinguirla de otras actividades de este mismo ámbito: Gamification, advergaming, in-game advertising, transmedia… ¿en qué se diferencian?

¿Qué no es gamification?

El hecho de que el concepto de gamification esté relacionado con el mundo de los juegos, hace que pueda haber cierta confusión con otras técnicas que se emplean habitualmente, como pueden ser: advergaming, in-game advertising o transmedia.

Veamos en qué consiste cada uno de estos conceptos, para clarificar en qué se diferencian de la  gamificación

¿Qué es el Advergaming?

El advergaming es una aplicación lúdica creada expresamente para promocionar un producto o marca. Para realizar advergaming, la marca encarga a una empresa desarrolladora la creación de un juego, en el que tomará un papel importante al aparecer representada, además de ser quien lo financia. El objetivo: ganarse la simpatía del usuario.

Podemos ver un ejemplo de Advergaming en la web de Magnum, a través del juego ¿Buscas placer?, en el que el jugador debe ir guiando a la protagonista por distintos escenarios obteniendo el máximo de recompensas posible.

Además de las webs corporativas, las marcas han encontrado en las redes sociales como Tuenti o Facebook un lugar ideal para llegar a su público objetivo mediante el desarrollo de juegos. Algo en lo que Coca Cola lleva mucho tiempo creando comunidad.

El advergaming es un buen aliado para mejorar la percepción de la marca, y fidelizar a los clientes. La inversión que requiere dependerá de las características de la aplicación, pero hoy en día podemos encontrar empresas desarrolladoras con precios bastante asequibles.

El principal esfuerzo, será de marketing, para poder llegar a los clientes. En contrapartida, retenerlos y fidelizarlos puede resultar bastante efectivo a través del advergaming.

¿Qué es el In-Game Advertising?

El In-Game Advertising es un intento de adoptar el estilo de la publicidad en televisión al mundo de los juegos, generalmente de juegos de elevado presupuesto.

Aunque pueda parecer que los juegos no son un medio de difusión tan masiva como pueda serlo el realizar un spot en televisión, ofrecen a los usuarios una experiencia atractiva y personalizada, gracias a la cual se obtiene un buen índice de recuerdo de la marca y un elevado nivel de compromiso.

Pensemos, como ejemplos de in-game advertising los anuncios insertados en un videojuego de fútbol tipo Fifa, en los que en las vallas del estadio aparece publicidad de marcas reales, que pagan por aparecer, o aquellos en los que tienen lugar persecuciones en medio de una ciudad, en la que aparecen de forma natural anunciantes reales.

Aunque traten de insertarse anuncios en el contexto del juego de la manera más “real” posible, los anuncios que aparecen en los juegos se diferencian bastante de los emitidos por televisión. La aceptación por parte del público, y la eficacia, son mayores en la publicidad de los juegos.

Si hace unos años la in-game advertising parecía la revolución definitiva en el mundo de la publicidad, la aparición de las redes sociales y de los juegos sociales han cambiado sustancialmente el panorama.

¿Qué es el Transmedia?

El transmedia consiste en integrar experiencias de entretenimiento en torno a una misma historia (basada, por ejemplo, en una película, una novela, una serie, etc.) a través de distintas plataformas de medios. Se trata de sumergir al público en el universo de la historia, proporcionando una experiencia completa y coordinada, a través de distintos soportes.

Encontramos un ejemplo de transmedia en la popular serie Lost. Además de emitirse la serie por televisión, se lanzó un juego en el que se completaban claves del argumento, así como un libro que marcaba otras pistas interesantes en el desarrollo de la historia.

Hoy en día es fácil encontrar lanzamientos de videojuegos en torno a películas como, pongamos, Harry Potter, Avatar, El Señor de los Anillos, y gran parte de las destinadas al público adolescente, especialmente.

La premisa básica del transmedia es, en lugar de contar la misma historia a través de diferentes medios, utilizar esos canales y sus comunidades para enriquecer y completar elementos diferentes de la misma.

Por ello, su éxito está basado en gran parte en la fragmentación de la narración, que extiende la longevidad de la historia. Y además, aporta interactividad a un producto (película, libro…) que en un principio no era interactivo.

¿Por dónde empezamos?

Como vemos, en realidad son técnicas bastante diferentes entre sí, todas ellas con un punto en común, pero con características particulares, lo que hará que nos decantemos por una u otra,  o incluso una combinación de ellas en función de nuestras necesidades.

De cara a beneficiar tu negocio, ¿ves interesante ofrecer un aspecto lúdico a tus clientes a través de alguna de las técnicas que hemos comentado?

Imagen | Halle Stoutzenberger

En Digiworks | Gamification: cuando jugar no es sólo cosa de niños